Webmaster общности: Predpriemach.com | SearchEngines.bg
    web-tourist02/01/20201min00

    Подскачащи топки :)

    Привет. Ето един кратък пример какво можем да направим с манипулаторите на събитие ..
    1.Сложете фрейм рейт 50-60 .Нарисувайте нещо (например кръг 🙂 ) и го превърнете в moovie clip. Найменувайте го a_mc. Натиснете F9 докато е маркиран и сложете следния код отгоре :

    onClipEvent (load) {
    var speedX:Number = Math.random()*2+2;
    var speedY:Number = Math.random()*2+2;
    this._x = Math.random()*Stage.width;
    this._y = Math.random()*Stage.height;
    }
    onClipEvent(enterFrame) {
    this._x += speedX
    this._y += speedY
    if (this._x < 0 || this._x >Stage.width) {
    speedX *=-1
    }
    if (this._y < 0 || this._y >Stage.height) {
    speedY *=-1
    }
    
    }

    Кода във onClipEvent(load) ще се извърши всеки път, щом инстанция на този клип „влезе“ в сцената. В случая с 1 фрейм – само веднъж. Ще се създадат две променливи speedX , speedY, които по късно ще определят скоростта на движение. Задават се и прозиволни кординати за _x и _y
    Кода във onClipEvent(onEnterFrame) ще се изпълни всеки път, като инстанция на този клип „влезе във фрейм“, т.е. 60 пъти в секунда. С this._x += speedX задаваме координатата на _x да расте със стойността на speedX (която ще е между 2 и 4). Същото ще става и с _y.
    С if (this._x < 0 || this._x >Stage.width) {speedX *=-1} следим дали _x ще стане по малко от 0 или повече от големината на сцената. Ако това е така сменяме стойността на speedX и получаваме движение в обратна посока. Същото правим и с speedY.
    Ето какво се получава.

    1. Сложете на фрейм едно следния код :
    for (i=0; i<20; i++) {
    duplicateMovieClip(a_mc, "a"+i+"_mc", this.getNextHighestDepth());
    }

    Надявам се да ви е било полезно.
    Наздраве.

    Оставете коментар